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  • Francisco Javier Frutos (Universidad Nacional Autónoma de México. Dirección General de Cómputo y de Tecnologías de Información y Comunicación. Revista Digital Universitaria, 2008-06-10)
    A lo largo del siglo XIX, las proyecciones audiovisuales mediante linterna mágica consolidaron una fértil actividad industrial dirigida a dos sectores bien definidos: el profesional, que apostaba por productos y servicios ...
  • ROCCO MANGIERI (Universidad Nacional Autónoma de México. Dirección General de Cómputo y de Tecnologías de Información y Comunicación. Revista Digital Universitaria, 2008-06-10)
    Los cómics han sido estudiados desde el punto de vista de la narratología, de la ideología, de la estética comparativa y desde la historia visual de las artes, pero no tanto en relación o desde sus sistemas internos ...
  • Roberto Bartual Moreno (Universidad Nacional Autónoma de México. Dirección General de Cómputo y de Tecnologías de Información y Comunicación. Revista Digital Universitaria, 2008-06-10)
    El término arte secuencial viene a designar el medio de expresión que tradicionalmente hemos conocido con el nombre de cómic. Delimitar el ámbito de este arte popular ha sido siempre materia de discusión entre los académicos, ...
  • Rubén Eduardo Soto Díaz (Universidad Nacional Autónoma de México. Dirección General de Cómputo y de Tecnologías de Información y Comunicación. Revista Digital Universitaria, 2008-06-10)
    Hubo un lapso de tiempo en que los mexicanos leían compulsivamente. Lleían los niños y los adultos los hombres y las mujeres, los burócratas y los desempleados, y además todos leían lo mismo, es decir leían los famosos “pepines"
  • Roberto Bartual Moreno (Universidad Nacional Autónoma de México. Dirección General de Cómputo y de Tecnologías de Información y Comunicación. Revista Digital Universitaria, 2008-06-10)
    En este artículo se trato de analizar cuáles son los mecanismos que intervienen en el proceso de significación de movimiento y narración en las artes secuenciales, ilustrándolo con ejemplos tomados del cómic y del cine. ...

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